AviUtl
目次
概要 †
- AVIファイルに各種フィルタをかけるツールです。簡単な動画編集や各種codecを使って圧縮しながら出力することもできます。Windows XP、Vista用で、7でも動作が確認されています。MMXが使えるCPUが必要です。
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AviUtlのお部屋
必ず、添付のaviutl.txtを読みましょう。
環境設定 †
システムの設定 †
- [ファイル] > [環境設定] > [システムの設定]で、AviUtlについての設定をします。添付のaviutl.txtに詳しく説明がありますので、ここではよく使いそうなものを解説します。
| 項目 | デフォルト | 説明 |
| 最大画像サイズ | 856x576 | 編集できる最大画像サイズを設定します。 設定できる画像サイズは8の倍数のみ、設定できる最小画像サイズは640x480です。 大きすぎるとメモリ使用量が増えたりして使えないフィルタが出てきたりするので、必要ないなら変更する必要もありません。 |
| 最大フレーム数 | 320000 | 編集できる最大フレーム数を設定します。設定できるフレーム数は1024~8388607です。上と同じ理由で必要ないなら変更する必要もありません。 |
| キャッシュフレーム数 | 8 | 編集用のキャッシュフレーム数を設定します。設定できるキャッシュフレーム数は3~128です。 8~32がいいでしょう。多すぎるとメモリを消費しすぎます。 |
| | |
読み込み時の fps変換リスト | | 読み込み時のfps変換のフレームレートリストを設定します。第4位までの小数、「分母/分子」の形で分数も指定できます。 設定できる最小フレームレートは1fpsです。*を指定するとその位置にfps変換無しの項目が並びます。 |
| デフォルトの出力ファイル名 | %p | デフォルトの出力ファイル名を設定します。aviutl.txtにある環境変数が使えます。 |
| 出力終了時のサウンド | なし | 出力終了時のサウンドを指定します。必要があれば、C:\WINDOWS\Media内などの音を利用してもいいと思います。 |
SSEを使用 SSE2を使用 | | SSE,SSE2の命令を使用するかの設定します。CPUが対応しているならチェックボックスを入れましょう。 SSE2を使用はversion 0.99でバグがありましたが、現在は修正されています。 |
追加読み込みした ファイルのfpsを変換しない | | 追加読み込みしたファイルのフレームレートを最初に読んだものに合わせないで読み込むようにします。 MP4 Export Pluginを利用する時は必要にあわせてONにしてください。 |
入力プラグイン優先度の設定 †
- [ファイル] > [環境設定] > [入力プラグイン優先度の設定]で、AviUtlのへの入力プラグインの優先度を設定します。
- 入力プラグインは、上にあるほど優先順位が上です。つまり、上にあるものから順番に使われるフィルタの種類が決まります。この優先順位はとても重要です。読み込み方法によって、編集の安定性、画質などが決定されるからです。以下を参考に順序を操作して、使いたい「読み込み方法」を操作してみてください。
| 順番 | 入力プラグイン |
| 1 | AVI読み込み、WAVE読み込み(AviUtlのデフォルト) |
| 2 | AVI/AVI2 File Reader(AviUtlのデフォルト) |
| 3 | その他のビデオ入力系 |
| 4 | AviSynthスクリプトリーダー系 |
| 5 | VFAPI系 |
| 6 | DirectShow? Filter系 |
- このような順番にしておくと無難だと思います。特に注意しなければならないのは、DirectShow? Filter系が上位に来てしまうとMP4 File Readerなどのそのファイルにあった入力プラグイン経由ではなく、DirectShow?経由でAviUtlに読み込まれてしまうことです。不安定な動作の原因になりますので、DirectShow? Filter系は一番下に持ってきて、必要があればその時だけ優先度を上げるという操作をしてください。
- Avi2.0を扱う場合が多い時は、AVI/AVI2 File Readerの優先順位を一番上にしたほうがいいらしいです。
フィルタ †
フィルタについて †
- AviUtlはデフォルトのフィルタだけでなく、現在もさまざまなプラグインフィルタが公開されており、それを利用することができます。
フィルタの順序 †
- [設定] > [フィルタ順序の設定] > [ビデオフィルタ順序の設定] で、映像にかかるフィルタの順序を設定します。
- 基本的に時間軸系のフィルタはなるべく前に持って来た方が良いとされています。インターレース関係は最初に持ってきます。
- 3D系NRは基本的に2D系NRより先に持って来たほうが無難です。
- 残像が強く出る3D系NRは2D系NRより後の方が良いと思います。ただし3DNR、2DNR両方かける場合はどちらが先でも最終的にほとんど差は感じられません。
- しいて言えば、3D系NRで2D系NRより先に持って来た方が無難、というフィルターは『Wavelet』系3D系。
- NRで2D系NRの後に設定した方がノイズ除去の効果は高い、というフィルターは『IIR』系と思います。
- 拡大縮小系はどこに入るかで画質がガラっと変わるので好みでいろいろ試してみるのが良いとおもいます。輪郭強調とNRがらみで特に変わってきます。
AviUtlの色調補正、拡張色調補正はフィルタ順を変えても一番最後にかかるそうです。仕様です。98、99系の拡張色調補正は色調補正の前にかかります。これはとても重要な事です。ヒストグラムを見ておかしいと思った時はこのあたりをチェックしてみると良いかもしれません。0.99hから変更可能になりました。
| 順番 | フィルタ |
| 1 | クロスカラー削除 |
| 2 | ドット妨害低減 |
| 3 | インターレース解除 |
| 4 | 最優先的重量級フィルタ*1 |
| 5 | 色調補正 |
| 6 | 時間軸NR |
| 7 | 3DNR(時間軸NR+2DNR) |
| 8 | 2DNR |
| 9 | クリッピング+リサイズ |
| 10 | 弱いNRなどで微調整(リンギング削除など) |
| 11 | シャープ系 |
- このような順番にしておけば、無難だと思います。が、最終的には自分の目で確認しながら調整するのがいいと思います。
リンク †
wiki内の関係リンク †
外部リンク †
- AviUtlのプラグイン
多くのプラグインが分かりやすく並んでいます。簡単な説明もありますので初心者の方は読むだけでも勉強になるはず。
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